Exercícios Pontilhados para Alfabetização — Cartilha Caminho Suave 1.


Cartilha Caminho Suave (Renovada e Ampliada) - Alfabetização pela imagem.
Não está completa! Faltam algumas atividades e páginas.

Eu sou o Fábio. Tenho 7 anos. Vamos estudar juntos?
Meu nome é Didi. Tenho 6 anos. Quero ser sua amiguinha.
BA...BA...BA...
BE...BE...BE...
Cartilha Caminho Suave 1


2- Fábio está fazendo ginástica. Ligue-o à sua sombra.
9- Complete o bule e a xícara. Desenhe uma caneca entre eles.
10- Complete o desenho como quiser.
11- Circule os animais do sítio que têm quatro pés. Faça X nos que têm dois pés.
12- Cubra os saltos que o gato deu para caçar o rato, ao ritmo da contagem de 1 a 10.
Cartilha Caminho Suave 1Cartilha Caminho Suave 1

18- Circule os animais que mamam quando filhotes (mamíferos).
19- Continue colorindo as contas do colar. Siga o modelo.
20- Desenhe uma bola debaixo da cama do bebê. Em cima da cama do Fábio desenhe uma peteca.
21- Faça pintinhas vermelhas na fita larga de Didi. Pinte de azul a fita estreita.
22- Cubra o caminho da abelha até a flor.
23- Ligue cada blusa ao seu retalho.
24- A formiga e o caracol apostaram corrida. Ligue até a pedra quem vai chegar primeiro.
25- Veja o que Fábio ganhou no seu aniversário. Pinte de azul o que é mais barato. Circule o que é mais caro.
26- Marque X nos desenhos que estão errados. Por que estão errados?
27- Continue ligando. Siga o modelo.
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28- Pinte de amarelo as figuras redondas. Você pintou os círculos.
29- Pinte os círculos nas cores indicadas. Que novas cores você descobriu?
30- Pinte o que faz mais barulho.
31- Assinale X o animal maior de verdade. Circule o menor.
32- Leve a formiga ao formigueiro pelo caminho mais curto.
33- Faça um desenho dentro do quadrado maior. Desenho uma bola dentro do menor.
34- Pinte de alaranjado os quadrados que aparecem no trem.
35- Desenhe abaixo um lápis mais grosso do que este.
36- Marque X na bandeja que tem m ais copos vazios.
37- Vamos desenhar pirulitos? Comece do ponto.
Cartilha Caminho Suave 1Cartilha Caminho Suave 1
38- Do triângulo maior faça um chapéu de palhaço. Pinte o triângulo menor.
39- Ligue as figuras que estão na mesma posição.
40- Pinte o carrinho que vai na frente. Circule o que vai atrás de todos.
41- Marque X na jarra em que cabe mais água. Circule aquela em que cabe menos.
42- Ligue os pontinhos. Siga os modelos.
43- Pinte as figuras em cores diferentes. Você pintou os retângulos.
44- Faça X nos retângulos que aparecem nos desenhos.
45- Pinte as setas que seguem para cima. Marque X nas que seguem para baixo.
46- Marque X no que é mais pesado. Pinte o que é mais leve.
47- Cubra as voltas que o pernilongo deu para entrar no quarto.
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48- Descubra no desenho da igreja as figuras que estão aos lados. Ligue certo.
49- Siga o código:
Pinte de amarelo; Pinte de vermelho.
50- Faça X nas figuras que estão na mesma posição da primeira.
51- Leve o rato até o queijo pelo caminho mais comprido. Não encoste nas linhas.
52- Pinte os quadrados iguais. Circule os diferentes.
53- Ligue o que forma par.
54- Pinte só a árvore e o passarinho.
55- Os balões subiram e mudaram de posição. Desenhe ao lado como ficaram no céu.
56- Cubra a linha até chegar ao novelo da vovó.
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57- Circule os animais que têm o corpo coberto de penas.
58- Complete os desenhos para que fiquem iguais.
59- Ligue cada animal à sua casa, passando por baixo da borboleta, sem encostar nela.
60- Marque X no Fábio chutando a bola com o pé direito.
61- Marque X no que o bebê usa no tempo do frio (inverno).
62- Circule a mão esquerda de Didi.
63- Descubra qual dos cachorros está preso à mão direita de Fábio. Pinte-o de amarelo.
64- Ligue a árvore às suas partes.
Cartilha Caminho Suave 1Cartilha Caminho Suave 1
65- Desenhe uma coleira no cachorro que está mais perto da casinha. Pinte o que está mais longe.
66- Pinte a pessoa mais nova. Marque X na pessoa de mais idade.
67- Cubra de vermelho as curvas abertas. Cubra de verde as curvas fechadas.
68- Bebê riscou o desenho de Fábio. Contorne com lápis de cor os animais que ficaram escondidos.
69- Pinte o que Didi usa no tempo de calor (verão).
70- Circule as figuras cujo nome comecem como a do quadro.
71- Circule as figuras que terminam como a que está no quadro.
72- Circule as figuras que terminem como a do quadro.
73- Cubra o traçado começando da esquerda.
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